Knightは単純な近接Survivor、または前衛・タンク役として説明されます。分かりやすい一方で簡単とは限りません。敵が近接へ入るか、味方に空間を渡すかを選ばなければならない場所に立ち、必要な味方のそばから速い敵を追いかけすぎないことが重要です。
前衛の仕事
入口、角、階段、狙われやすい味方の近くで有効なレーンを占有します。接近方向を向きながら背後に退路を残してください。守ることは必ず攻撃することではなく、Adversaryに遠回りを選ばせることも含みます。支援が到着したら一度下がり、隊列がそろった時に再び入ります。
現行能力を確認する
コミュニティの資料には直接的な基本攻撃が示されていますが、現行画面で攻撃射程、硬直、スタミナとの関係、ヒット表示、状態アイコン、防御や移動効果を確認します。古いアニメーションを現在の当たり判定とみなさず、目印のそばで一歩ずつ最大距離を試してください。
介入するタイミング
敵が味方へ commit した時、狭いレーンを横切った時、仲間から離れた時に入ります。遅すぎると味方のスタミナを使い切り、早すぎると敵は向きを変えて無視できます。AIと複数のAdversaryが固まっている時は、最初の入口を永久に守ろうとせず、次の目印へ退きます。
近接の安全な動き
斜めから近づき、守られる味方の退路を塞がないようにします。スプリントは接近か離脱の最後に使い、攻撃後は本隊へ戻ります。開けたマップでは遮蔽物で敵の距離を伸ばし、狭いマップでは自分の体でドアを塞がないでください。マップハブも目印優先のルート作りに役立ちます。
避ける失敗
剥がし後の追跡
味方が逃げた後、敵の仲間まで追いかけます。護衛の目的が終わったら戻ります。
退路を塞ぐ
狭い出口の中央に立つと、助けたかった味方を閉じ込めます。横角度から入ります。
不利なチョークを保持
前衛も場所を譲れます。二層の敵に囲まれる前に次の目印へ移動します。
耐久を思い込む
コミュニティのタンク表記は現在の軽減や体力を保証しません。
3ラウンド練習
1ラウンド目は追わず、味方を助けられる距離を覚えます。2ラウンド目は狭い進入だけを妨害し、位置が敵のルートを変えたか確認します。3ラウンド目は一度の行動後に即座に下がります。毎回、出口用のスタミナが残っていたかを記録してください。
Knightの質問
Knightはタンクですか?
コミュニティではタンクや前衛と説明されますが、恒久的な体力・防御値の証明ではありません。現行のキャラクター画面を確認します。
初心者に向きますか?
判断は明確ですが、近距離ではスタミナと位置取りの失敗が重くなります。一度の有効行動後に離脱する練習をしましょう。
価格はいくらですか?
価格報告は変化するため、ライブの選択画面を購入の根拠にしてください。
誰を守りますか?
その場でチームに最も影響を与え、現在の進入に弱い味方を守ります。支援役や遠距離役とは限りません。