現在のコミュニティマップガイドでは、Districtは道路または通り、駐車エリア、建物へ向かうルートを持つ都市型アリーナとして説明されています。公式Roblox掲載ページにはマップ、ローテーション、地形が掲載されていません。ライブ中のマップ名を確認し、すべてのルートを現在のビルドで観測したものとして扱ってください。
都市型のレイアウトでは、2段階の計画が役立ちます。建物で視線を切れても、出口は今いた通りより狭いかもしれません。
3種類のランドマークを決める
広い通りまたは開けた横断場所、駐車エリアまたは構造物のある外周、建物の入口を1つずつ確認します。正確なスポーンが変わっても、これらの呼び方は使えます。味方にはランドマークと移動方向を伝えましょう。「駐車場へ向かって通りを横断」「開けた側へ建物から出る」のように呼びます。
小さなオブジェクトをすべて名付ける必要はありません。コールは、プレッシャー下のプレイヤーがルートを選ぶ助けになるべきです。
予備を残して通りを渡る
その先の遮蔽物を決めずに、広いレーンの端から端まで走らないでください。固い遮蔽物から出発し、プレイヤーハンターが来る両方の角度を確認し、2つ目の移行のために十分なstaminaを残します。Aberrantがすでに横断方向に並んでいるなら、遮蔽の多い長いルートを選びます。
Adversaryは、遠い側の見かけの安全を罠にできます。背後だけを見つめず、最後の区画へ進む前に先を確認してください。
閉じ込められずに建物を使う
入る前に出口を数えます。扉が1つしかない部屋は、短時間の視線変更には使えても、プレイヤーの制御が来ると危険です。建物を通過して再び選択肢のある開けた場所へ戻るルートを優先します。
サポート役がいる建物の中へAberrantを誘導しないでください。外周を回るか、入る前に内部への回転をコールします。前衛は対象の出口を塞がずに、側面からの接近を抑えられます。
駐車場と構造物のルート
コミュニティの説明には駐車エリアが登場しますが、正確なレイアウトと階層はライブ確認が必要です。ランプ、角、車のような遮蔽物は、進むと戻りにくい移行地点として扱います。Adversaryが上、下、または物の列の後ろから来る可能性がある入口では、カメラを意識してください。
現在の版に上下ルートがあるなら、再集合地点として使う前に上りと下りの両方を確認します。階段が1つしかない高所は簡単に封じられます。
Survivorの計画
2種類のランドマークにつながる遮蔽物の近くから始めます。現在の対象は集団の周囲を回り、見張り役は遠い通りまたは建物の出口を見ます。遠距離のプレッシャーは斜めのラインを使えますが、位置を明かした後は移動してください。
ピールの後は、同じ区画から外へ回転します。同じ建物ループを繰り返すと、Hunter系の罠やChronos系の制御を準備する時間を与えてしまいます。
Adversaryの計画
AIのAberrantに最も直接的な通りや入口を使わせます。自分は目的地、つまり遠い建物の出口、駐車場のランプ、次の横断地点を取ります。情報系のキャラクターは選ばれたルートを特定し、コントローラーは移行を遅らせ、ラッシュダウンは遮蔽物を通って戻れる出口を残します。
すべてのハンターを建物の内部に重ねないでください。Survivorは狭い入口を連携した戦闘場所に変えられます。
Districtルートカード
通りの横断
用途: 区画間を素早く回転する。
リスク: 開けた接近と遠い側からの迎撃。
建物の通過
用途: 視線を切り、チェイスの経路を変える。
リスク: 出口が1つ、隠れた角度、閉じ込められるサポート。
駐車場ルート
用途: 階層化した遮蔽、または存在する場合の上下移動。
リスク: 進むと戻りにくいランプと不明瞭な視線。
外周ルート
用途: 支配された中央レーンを避ける。
リスク: チームの助けから離れること。
ライブ確認チェックリスト
表示された名前、現在のローテーション、建物へのアクセス、出入口、ランプ、上下の接続、固い遮蔽物、衝突判定、ハザード、特殊モードで地形が変わるかを確認します。通常の現在ルートを確認するまで、古い近道を使わないでください。
ルートは、1つのスポーンが常に同じ方向を向くという主張ではなく、ランドマークの順番で記録します。
Districtに関する質問
Districtは公式に掲載されていますか?
マップ名とプロフィールはコミュニティが記録したものです。公式Roblox体験の説明にはマップ一覧がありません。
Survivorはどこで再集合すべきですか?
2つの出口と近くの固い遮蔽物がある、見分けやすい場所を選びます。扉が1つしかない内部を既定の再集合地点にしないでください。
Adversaryはどこで構えるべきですか?
Aberrantが直接の接近をプレッシャーにしている間に、次の建物の出口、横断地点、またはランプを制御します。
アップデート後に何を再確認すべきですか?
アクセス、衝突判定、ドア、ランプ、上下の接続、ハザード、スポーンとの関係、モード固有の変化を再テストします。