JUST ONE MORE ASYMでは、次の判断を味方にとって簡単にするチームが勝ちます。公式説明の構造は、AIのAberrantがプレイヤー操作のAdversaryと組み、13人のSurvivorと戦うというものです。Survivorは大人数を役立てながら攻撃に全員で重ならず、Adversaryは予測しやすいAIの脅威を強めながら単独追跡を避けます。
行動につながるコールを使う
よいコールには脅威、場所、方向、必要な支援が入ります。「Seeker、Districtの道路から建物へ、ピールが必要」なら行動できます。「ハンターがいる」だけでは足りません。Maps Dexの目印を使い、状況が変わったときだけ更新します。
ボイスが使えない場合は、ピン、短いチャット、目に見える移動を組み合わせます。決めた集合地点へ向かい、2つの集団の間を回り続けないでください。離脱を決めた後に対象マーカーを連打しないことも重要です。
Survivorの隊形
3層で考えます。前衛は接触を管理し、入口を守ります。中衛は前衛が作った窓に割り込み、ゾーニングやダメージを行います。後衛は維持、情報、逃げ道の確認を担います。キャラクターのラベルが変わっても、この形は使えます。
前衛は追いすぎて後衛を新しい前衛にしないでください。支援役はタンクの同じ位置に立たず、範囲攻撃を避けられる距離を保ちながらピールの範囲にいます。中衛はAberrantだけでなく、側面のAdversaryも確認します。
Adversaryの隊形
Aberrantは予測しやすい主圧力を作ります。1人がルートを発見または制御し、別の1人が出口を塞ぎ、速い役が孤立した対象を罰する形が基本です。全員が同じ角度に立つ必要はありませんが、どのSurvivorとどのルートが重要かは共有します。
AIが対象を変えたらコールも変えます。前のルートへ置いたトラップやデバフが不要になることがあります。Survivor集団が一斉に向きを変えたら、別々に倒されるのではなくAberrant側へ下がります。
次の接触の前に再集合する
Survivorはスタミナが少ない、支援役が露出している、複数のアビリティが使えない、両側の出口を狩り手が押さえているときに再集合します。再集合は待つだけではありません。次の遮蔽物、最初に接触する人、反撃する条件を決めます。
AdversaryはAberrantから離れすぎた、突進役が離脱手段を使った、対象がSurvivorの集団へ入ったときにリセットします。失敗した単独ダイブは、残った狩り手の層をSurvivorが攻撃する時間を作ります。
プレッシャー前に役割を決める
コーラー
主な脅威、ルート、集合地点を伝えます。すべてのアニメーションを実況せず、事実を更新します。
ピール
狙われた味方を守り、2つ目の脅威を止めます。味方が安全になったら終了し、マップ横断の追跡にしません。
コントロール
側面、トラップ、スロー、マーク、チョークを見ます。味方の攻撃や脱出を安定させます。
回復
誰に空間、回復、スタミナ時間が必要かを追い、再移動できるタイミングを伝えます。
役割は交代します。後衛が狙われれば保護対象になり、健康な中衛がコールを引き継げます。現在の交換で誰が何をするかが共有されていることが重要です。
正しい層を攻撃する
SurvivorがAberrantだけを攻撃し、Adversaryを後衛へ通すと崩れます。今すぐ危険を作っている層を確認してください。コントロールAdversaryが脱出を罠にしているなら、その設置を避けるか解除してからAIへ向かいます。Adversaryが孤立し、Aberrantが別方向へ進んでいるなら、連携した反撃が可能なことがあります。
Adversaryは逆に、AIの真後ろを同じように走らないでください。SurvivorをAberrantへ戻す道、到着先で待つ支援役、ピールを準備している妨害役を狙います。
マップ別の連携習慣
Districtでは建物、道路、駐車場を名前で呼びます。Cloud Nineでは橋と島を早めに伝え、狭い通路で救助ルートが減ることを意識します。Green Gardenでは中央を取るのか外周を回るのか決めます。Double Runesでは柱の側と階段の階層を区別し、「中央」だけで済ませません。
どの集合地点にも2つの出口を用意します。全員が知る唯一の出口は安全な拠点ではなく罠です。繰り返し圧力を受けたら集合地点を変え、Adversaryが全ての設置を先回りできないようにします。
負けを役割のせいだけにしない
最初に壊れた接続を探します。コール漏れ、支援のない突入、空のスタミナ、塞がれたルート、遅い再集合のどれだったかを確認します。同じキャラクターでも、分散したロビーとフォローがあるロビーでは強さが変わります。チーム構成は機能別に比較するために使い、確定の最強編成とは扱わないでください。
よくある質問
Survivorは常に固まるべきですか?
重ならずにつながってください。範囲攻撃を避けつつ、ピールと回復の距離を保ち、複数のルートを残します。
誰が対象をコールしますか?
最も情報が多く、落ち着いて見られるプレイヤーが担当します。その人が狙われたら交代します。
AdversaryはどうAberrantを支援しますか?
ルートを見つけ、出口を塞ぎ、重要な場所を制御し、AIがすでに圧力をかけている対象を追います。マップの反対側で長い単独戦をしないでください。
Survivorはいつ反撃しますか?
脅威が分断され、スタミナと主要アビリティがあり、後衛が守られ、退路があるときです。それ以外は再集合して次の窓を待ちます。