Archfactorsは、現在のコミュニティ資料では、強化された脅威やボスのような脅威が登場する特殊モードとして説明されています。公式のRoblox体験ページは、この用語、登場する存在、スケジュール、ステータス、報酬、勝利条件を定義していません。この準備計画を使う前に、ライブのインターフェースでモード名とすべてのルールを確認してください。
ボス風ラウンドで最も安全なのは、段階的に観察することです。脅威を特定し、隊形に奥行きを作り、攻撃の予兆を1つ覚え、すぐに全員でダメージを出そうとせず担当を交代します。
現在の内容を確認する
UIに表示されるモードバナー、目標、タイマー、割り当てられたキャラクター、脅威の名前を読みます。古い動画に出ていたからという理由だけで、見慣れたモデルをArchfactorと呼ばないでください。イベントでは同じアセットが再利用されたり、名前が変わったりすることがあります。
現在そのモードが有効でないなら、Standardのプレイでテストを作り出さないでください。コミュニティの情報はそのラベルを保ったまま、通常のライブ出現を待ちます。
層を分けた隊形を作る
脅威が近づく側には移動できる前線を置き、側面のレーンには柔軟に動けるプレイヤーを置き、後ろの遮蔽物には複数の退路を持つサポートを置きます。現在の対象が集団の周囲を通っても後衛に入らずに済む空間を残してください。
前の層が防御手段を使い切ったら、次の目印へ譲ります。別のプレイヤーが目に見える圧力を引き受ける間に、最初のプレイヤーはstaminaやクールダウンを回復できます。これで、1人が計画のすべてになるのを防げます。
攻撃を順番に学ぶ
攻撃を1つ観察し、コミットする前に、予備動作、範囲、硬直、対象の挙動を確認します。古い正確なタイマーではなく、見えるアニメーションとインターフェースの合図を使ってください。後の攻撃に別のルールがあるなら、新しい観測として扱います。
範囲攻撃を「試す」ために密集しないでください。準備した1人に圧力を引き受けさせ、他のプレイヤーは別々の安全なレーンから見ます。どのモードと日付でその挙動が出たかを記録してください。
いつプレッシャーをかけるか
脅威がプレイヤー側のサポートから離れ、現在のアクションを使い切り、チームに安全な退却路がある時に動きます。プレッシャーは空間を作ったり、現在の目標を進めたりするもので、長いダメージ時間を必ず作る必要はありません。
全員がリソースを使い切る前に離れます。ボス風ラウンドでは、成功した隙を計画のない追撃へ変えてしまう集団が不利になります。
プレイヤー操作の妨害に対応する
プレイヤーのAdversariesが残っているなら、少なくとも1人のSurvivorに彼らを監視させます。強力なAIの脅威に全員がカメラを向けている間に、プレイヤーハンターが唯一の出口を制御する可能性があります。正確な関係はStandardから推測せず、現在のモードで確認してください。
危険が主な脅威なのか、ルートを制御する相手なのかをコールします。チームは、最初に脱出を妨げている層へ対処する必要があります。
ボスラウンドのチェックリスト
身元
ライブUIにはどの名前、陣営、目標、タイマーが表示されていますか?
脅威
誰が対象で、見える予兆は何で、安全に立て直せる時間帯はどこですか?
隊形
誰が前を持ち、側面の圧力を見て、サポートし、次の退却をコールしますか?
根拠
どの主張が現在のラウンドから得られ、どれがまだコミュニティ報告だけですか?
フェーズが変わった時や割り当てが変更された時は、チェックリストをもう一度確認します。
報酬とスケジュール
出現間隔、確定報酬、バッジ、PointsやEXPの量を約束しないでください。現在のモードのローテーションとリザルト画面を観察します。結果を比較する時は、公式VIPの1.25x EXPとPointsの特典に加え、表示されるイベントのモディファイアも考慮してください。
ゲームが後からArchfactorsのルールを公式に公開した場合は、過去のコミュニティ説明よりその情報を優先します。
Archfactorsの質問
ArchfactorsはRoblox掲載ページの公式用語ですか?
現在の公式体験説明は、この用語を定義していません。モードの情報はコミュニティ資料に基づくため、ゲーム内で確認する必要があります。
ボスモードですか?
コミュニティ資料ではボスまたは高脅威として扱われています。現在のビルドでの意味は、有効な目標と脅威の挙動によって決まります。
Survivorsはどう配置すべきですか?
遮蔽物を層に分け、退路を分けてください。1人がすべてのリソースを使い切らないよう、前線の役割を交代します。
何を再テストすべきですか?
モードの有効状況、内容、割り当て、目標、攻撃の予兆、フェーズ、プレイヤーの妨害、勝利条件、報酬を再テストしてください。