現在のコミュニティガイドでは、Cloud Nineは橋または吊り下げられたルートと、見た目が危険なレーンを持つ高所マップとして記録されています。公式体験の掲載情報は、マップ一覧、地形、ハザードの効果を確認していません。ライブ中のマップ名を読み、見た目の要素をダメージ源や通行可能な場所と決めつける前に、意図されたルートを安全に試してください。
高所のレイアウトでは、出口へ進むこと自体が大きな決断になります。橋や階段に入るのは、反対側で何が起こるか分かってからにします。
上下の層を呼び分ける
下または中央のルート、高所の足場、そこへ移る移行地点を1つずつ確認します。「橋の端」「階段の下」「上の足場」「中央レーン」のようなランドマーク名を使い、左右には頼らないでください。
上へ行くのか下へ行くのかをコールします。その一語で、味方は視線とサポートが到着するまでの時間を理解しやすくなります。
橋を慎重に渡る
狭い横断地点へ足を踏み入れる前に、両端を確認します。Adversaryが現れるかもしれない遠い側のためにstaminaを残してください。Aberrantが背後にいて、前方で制御される可能性があるなら、まだ別ルートを選べる橋の中央に着く前に引き返します。
複数のSurvivorを同じ横断地点に固めないでください。移動をずらし、現在の地形が許すなら、近くの助けを平行ルートに置きます。
見た目のハザードは未確認として扱う
コミュニティの説明にはレーザーや危険そうな要素が登場します。現在のビルドで見ていない正確な効果やダメージを断定しないでください。警告色、インターフェースのメッセージ、障壁、通常の衝突判定を確認し、安全な意図されたルートを使います。
古い動画だけを根拠に、見た目のハザードを渡るよう味方へ指示しないでください。アップデートで有効時間が変わったり、背景がゲームプレイ要素になったりすることがあります。
Survivorの計画
少なくとも2つの到達可能な移行地点がある足場を使います。現在の対象は、サポートへ至る唯一のルートをAberrantに渡らせないようにします。見張り役は遠い橋の端を見て、前衛は出口の近くで斜めに構えます。
チームが上下の移行を失ったなら、1人ずつ狭い地点へ送り込まず、同じ層で再集合します。上りに入る前にstaminaを残してください。
Adversaryの計画
Aberrantに横断地点の一方をプレッシャーさせ、プレイヤーのAdversaryが目的地を見ます。罠や制御は進むしかない移行地点で有効ですが、1つの橋にすべての手段を置くと、Survivorは別方向へ回転できます。
ラッシュダウンは戻る明確なルートがある時だけ入ります。落下、衝突、ハザードのルールは、思い込みではなく現在のマップで確認してください。
Cloud Nineルートカード
橋
用途: 層を素早くつなぐ。
リスク: 狭い移行と制御された遠い端。
上の足場
用途: 視界と段階的なチーム配置。
リスク: 階段または出口が1つだと封じられる。
下のルート
用途: 上の道を見られている時の代替回転。
リスク: 助けの到着が遅く、視界が限られる。
ハザードレーン
用途: 現在の意図されたルートを理解してからだけ使う。
リスク: ライブで見るまで効果とタイミングは未確認。
練習ドリル
安全な序盤の1回を使い、2つの移行地点と各終点の遮蔽物を呼びます。次のチェイスでは、2つ目の出口が分かっている移行地点だけを使います。その後、Adversaryが自分より先に遠い端を見たり到達したりできたかを記録します。
staminaガイドと組み合わせてください。落ち着いた移動でゲージを空にしていなければ、上下への決断がしやすくなります。
ライブ確認チェックリスト
現在の名前、ローテーション、橋の衝突判定、手すり、階段、ランプ、下のルート、落下時の挙動、見た目のハザード、表示中の警告、モード違いを確認します。アップデート後は、過去の近道ではなく通常の地形を再テストしてください。
Cloud Nineに関する質問
Cloud Nineは公式に掲載されたマップですか?
名前とレイアウトのプロフィールはコミュニティの記録に基づきます。公式Roblox掲載情報にはマップ一覧がありません。
レーザーや明るいレーンはすべて危険ですか?
そうとは限りません。現在の警告を読み、古い主張でチームを危険にさらさず、ライブの挙動を観察します。
最も安全な橋の渡り方は?
両端を確認し、遠い出口までのstaminaを残し、支援角度に近い味方を置いた渡り方です。
何を再確認すべきですか?
上下の接続、橋の衝突判定、落下ルール、ハザードのタイミングと効果、遮蔽物、スポーン、特殊モードの変更を再テストします。