JUST ONE MORE ASYMでマップを理解するとは、プレッシャーが始まる前に役立つ目的地を名前で伝えられることです。現在のコミュニティガイドではDistrict、Cloud Nine、Green Garden、Double Runesが記録されています。公式Roblox掲載ページにはマップ一覧やローテーションがないため、各セッションで表示中のマップ名と地形を確認してください。
このページでは、正確なスポーン位置や永久に使える近道を約束せず、ランドマークの種類とルートの目的を使います。建物、橋、足場、階段、柱、開けたレーンなら、カメラの向きが変わっても伝わります。
マップのクイックインデックス
District
コミュニティのランドマーク: 通り、駐車エリア、建物へ向かうルート。
練習: 通りの横断を2つの遮蔽物を通るルートにし、行き止まりの内部を避ける。
状況: 現在の地形とローテーションはライブ確認が必要。
Cloud Nine
コミュニティのランドマーク: 高所の道、橋、危険そうに見えるレーン。
練習: staminaと2つ目の出口を確保して、上下の移動を決断する。
状況: ハザードと衝突判定はライブ確認が必要。
Green Garden
コミュニティのランドマーク: 開けた庭園のレイアウトと中央の足場エリア。
練習: 開けた場所を一気に走らず、段階的に遮蔽物を使って横断する。
状況: 現在のルートとローテーションはライブ確認が必要。
Double Runes
コミュニティのランドマーク: アリーナのような空間、柱、階段。
練習: 柱で方向を変え、階段のボトルネックを避ける。
状況: 現在の地形とローテーションはライブ確認が必要。
別のマップが存在することもあり、イベント中にこれらの名前がローテーションから外れることもあります。ライブバナーを基準にしてください。
1ラウンドでどのマップも覚える
スポーンしたら、最も目立つ固有のランドマーク、最寄りの確実な遮蔽物、味方へ戻る2つのルートを確認します。最初に落ち着いて移動できる時に、上下へ移る場所と、出口が1つに狭まる場所を1つずつ探してください。これで再集合地点、緊急時の遮蔽地点、孤立時に避ける場所が決まります。
味方のカメラを共有しなくても分かる名前を使いましょう。「建物の入口」「橋の端」「中央の足場」は、向きで変わる「左」より強いコールです。
2段階ルートのルール
1つの物だけを目指して走らないでください。その先の物も名前で決めます。最初の角でAberrantの視線を切れても、反対側にプレイヤーのAdversaryが待っているかもしれません。2つ目の目的地があれば、その時に判断を変えられます。
良い2段階ルートは、固い遮蔽物を通り、味方の助けが届く範囲に留まり、扉が1つしかない部屋で終わりません。最初の移動が上下方向なら、近づく段階でstaminaを使い切らず、階段、スロープ、橋の出口のために残してください。
Survivorのマップ優先事項
Survivorは、近くに複数のルートがある状態でゆるい隊形を保ちます。現在Aberrantに狙われている対象は、壊れやすい味方の間ではなく、集団の周りへプレッシャーを誘導します。前衛は入口、柔軟に動けるプレイヤーは遠い出口を見て、遠距離またはサポートのキャラクターは別の退路を持つ遮蔽物を使います。
チームが出られる場所でだけ戦いましょう。見た目には強そうな足場や部屋も、プレイヤーのAdversaryがすべての移行地点を支配すれば危険です。
Adversaryのマップ優先事項
Adversaryは、Survivorが立っている場所だけでなく、どこから離れようとするかを覚えます。AIのAberrantに直接のルートを使わせ、自分は次の橋の端、通りの横断、庭園のレーン、階段を取ります。全員を1つの入口に重ねず、目的地を制御してください。
Hunter系の罠とChronos系の制御は、進むことを決めた移行地点で強くなります。Spotter系の情報で、どの地点が重要かを選べます。Firework系のプレッシャーは、遮蔽物へ戻るルートを決めてから仕掛けます。
モバイル向けランドマークカード
ランドマーク
双方が名前で呼べる見える物。建物、橋、足場、柱、階段、駐車構造物など。
目的
再集合、視線を切る、開けた地面を横断する、レーンを維持する、退く。1つのランドマークに複数の役割を持たせられます。
リスク
出口が1つ、近づく間に無防備、上下移動への固定、密集、見えにくいプレイヤーとハンターの角度。
横幅の広い座標表ではなく、このカード構成を自分のメモに使ってください。
ハザードと衝突判定を確認する
ライブのゲームで実際に確認するまでは、見た目のエフェクトをダメージだと呼ばないでください。通常の意図されたルートを試し、警告UIがあれば読みます。クリップ抜け、入れない足場、壊れたパス、古い動画にある近道には頼らないでください。
アップデート後は、ドア、階段、橋の端、ジャンプ、壁、視線を切るために使う物を再テストします。マップ名が同じでも、地形の変更でルートが変わることがあります。
ローテーションと根拠
このハブのマップ名と大まかなランドマーク説明は、コミュニティに支持されています。公式体験ページには掲載されていません。正確なローテーション確率、スポーン位置、インタラクト対象、ハザード、衝突判定、モード制限には、現在のライブ確認が必要です。
観測ごとに、日付、表示されたマップ名、アクティブなモードを記録します。特殊ラウンドで存在したルートだけでは、Standard版も同じだとは証明できません。
同じ意図されたルートが複数回機能するのを見てから、自分用のルートメモを作ります。開始ランドマーク、中間の遮蔽物、目的地、使う理由、危険になる条件を記録してください。例えば、橋の遠い端が空いていれば便利でも、そこにコントローラーが見えていれば危険です。この書き方は、説明のない矢印付きスクリーンショットよりもスポーン変更に耐えます。
ルートは保証ではなく選択肢として共有しましょう。味方が知りたいのは計画の始まりだけでなく、いつ捨てるべきかです。ライブのマップが違うなら、そのメモを使うのを止め、改訂された地形を学び直してから、もう一度信頼できる情報として扱ってください。
ここから始める
現在のロビーに表示されたマップを選びます。District、Cloud Nine、Green Garden、Double Runesのいずれかです。staminaとAberrantカウンターを組み合わせれば、ランドマークをチェイスの計画に変えられます。
マップに関する質問
これが現在の全マップですか?
公式の完全な一覧は掲載されていません。ここにあるのは、対応するコミュニティ記録ページです。ライブのローテーションを確認してください。
スポーンしたらどちらへ行けばよいですか?
最も大きく見えるランドマークと、安全な目的地を2つ使います。スポーン位置やカメラ角度によって変わる固定の左右指示は信頼できません。
安全なルートとは何ですか?
固い遮蔽物、2つ目の出口、味方の助けが届く距離、移行に十分なstaminaです。プレイヤーのハンターが終点をすでに支配しているなら、安全なルートはありません。
古い近道は使ってよいですか?
現在の意図された地形がまだ対応している場合だけです。エクスプロイト、壊れた衝突判定、古いパスに頼らないでください。
おすすめガイド
今やりたいことに合うガイドを選んでください。
JUST ONE MORE ASYM Cloud Nineマップガイド
JUST ONE MORE ASYMで、コミュニティが記録したCloud Nineの高所の道、橋、危険そうなレーンを確認しながら、安全重視で計画します。
MapsJUST ONE MORE ASYM Districtマップガイド
コミュニティが記録した通り、駐車エリア、建物を通るDistrictのルートを計画し、staminaを残しながらAdversaryの出口を警戒します。
MapsJUST ONE MORE ASYM Double Runesマップガイド
コミュニティが記録したDouble Runesのアリーナ、柱、階段を使い、方向転換、チーム間隔、ハンターのルート制御を安全に計画します。
マップの全ガイド
手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた4件のガイドです。
JUST ONE MORE ASYM Cloud Nineマップガイド
JUST ONE MORE ASYMで、コミュニティが記録したCloud Nineの高所の道、橋、危険そうなレーンを確認しながら、安全重視で計画します。
2026年10月4日JUST ONE MORE ASYM Districtマップガイド
コミュニティが記録した通り、駐車エリア、建物を通るDistrictのルートを計画し、staminaを残しながらAdversaryの出口を警戒します。
2026年10月4日JUST ONE MORE ASYM Double Runesマップガイド
コミュニティが記録したDouble Runesのアリーナ、柱、階段を使い、方向転換、チーム間隔、ハンターのルート制御を安全に計画します。
2026年10月4日JUST ONE MORE ASYM Green Gardenマップガイド
コミュニティが記録したGreen Gardenの開けたレーンと中央の足場を基準に、遮蔽物、stamina、ハンターの角度を管理して移動します。