現在のコミュニティガイドでは、Green Gardenは中央の足場または目立つ中央エリアを持つ、比較的開けたアリーナとして説明されています。公式Robloxページにはマップ、ルート、ローテーションがありません。ライブの名前を確認し、すべての庭園の道や中央の要素が変わらないと決めつけず、現在の地形を使ってください。
開けた空間では段階的な移動が役立ちます。固い遮蔽物をつないだ短い横断を2回行うほうが、マップを一気に走り切るより安定します。
中央と外周のルートを決める
中央の足場または同等の目立つランドマークを確認し、外周の遮蔽物を少なくとも2つ呼びます。最も広く露出する場所を横断せずに、それらをつなぐ道を見つけます。
左右ではなく、「中央」「外周の遮蔽物」と見える物を使います。別のスポーンやカメラ角度からでも分かるコールにしてください。
開けたレーンを段階的に渡る
遮蔽物から始め、AberrantとプレイヤーのAdversaryの角度を確認し、次の確かな物まで走り、その物がプレッシャーを遮ったら走るのを止めます。目的地に2つ目の出口がないのに、staminaを全部使って到達しないでください。
中央エリアが制御されているなら、味方の助けが届く距離を保ちながら外周を回ります。長い外周ルートも孤立に変われば危険です。
中央の足場を慎重に使う
中央の足場は視界と短いルートを与えますが、複数方向からチームを露出させることがあります。すべてのSurvivorをそこに集めないでください。見張り役を決め、再集合地点にする前に別々の出口を残します。
Adversaryは中央から見える情報で回転先を予測できます。中央からルート全体を見せるのではなく、遮蔽物の後ろで方向を変えます。
Survivorの計画
近くの外周遮蔽物に分散し、1人が中央を見ます。現在のAberrantの対象は、後衛を横切らない2段階ルートを選びます。遠距離とサポートのキャラクターは、開けたレーンで位置を明かした後に移動します。
脅威が分かれていて、複数の遮蔽物へ退ける時だけ戦います。開けた地面では、遅い離脱の危険が大きくなります。
Adversaryの計画
AIを使って中央エリアの一方へプレッシャーをかけ、Survivor集団が選びやすい外周の目的地を取ります。開けた複数のルートが見えるため情報は有用ですが、制御は集団が実際に進むルートのために残します。
ラッシュダウンは長く露出した横断を利用できますが、集団全体へ入るのは避けます。罠は中央の適当な位置より、開けたレーンと遮蔽物の移行地点で強くなります。
Green Gardenルートカード
中央の足場
用途: 方角の確認と視界。
リスク: 複数のハンター角度と集団の密集。
外周の遮蔽物
用途: 段階的な立て直しと代替回転。
リスク: チームの支援から離れすぎること。
開けたレーン
用途: 脅威が分かれている時の直接的な横断。
リスク: staminaの消耗とプレイヤーハンターの迎撃。
遮蔽物の移行
用途: 視線を切り、方向を変える。
リスク: 目立つ終点に置かれた罠や制御。
練習ドリル
中央の周りで3つの遮蔽物を選び、staminaを使い切らずに行き来します。次に、各物から離れる前に遠い終点を確認しながら繰り返します。チェイスでは、味方の支援距離を保てる2地点だけを使います。
中央からは安全に見えたのに遠い側へ露出するルートを記録します。その違いをプレイヤーのAdversaryは利用します。
ライブ確認チェックリスト
名前、現在のローテーション、中央の地形、外周の遮蔽物、視線を遮る物、衝突判定、ハザード、スポーンとの関係、モードの違いを確認します。ライブのゲームで確認するまで、装飾の植物が攻撃や視界を遮るとは考えないでください。
Green Gardenに関する質問
Green Gardenは公式に掲載されていますか?
マッププロフィールはコミュニティの記録に基づきます。公式Roblox体験ページにはマップ一覧がありません。
中央は最適な再集合地点ですか?
現在の地形に安全な出口が複数あり、プレイヤーハンターがそれらを制御していない場合だけです。視界が良いことは、集団を囲みやすいことでもあります。
開けた場所はどう渡ればよいですか?
段階的に遮蔽物を使い、staminaを残し、進む前に目的地をAdversaryが見ていないか確認します。
何を再確認すべきですか?
遮蔽物の衝突判定、中央ルート、外周の道、ハザード、スポーンの向き、視線を遮る物、モード固有の変更を再テストします。