Esta tier list de Adversaries compara las exigencias de aprendizaje y coordinación, no una fuerza universal sin respaldo. Los listados oficiales de los pases VIP y de donación respaldan los nombres Spotter, Chronos, Hunter y Firework. Sus identidades de información, control temporal, trampas y rushdown proceden de documentación comunitaria, mientras que los kits y costes actuales requieren comprobación en vivo.
El valor de un Adversary depende de que complemente al Aberrant de la IA y a los demás cazadores jugadores. Tres picks fuertes por separado pueden fallar si todos siguen la misma ruta de persecución.
Definiciones de los tiers
Nivel de aprendizaje ofrece una función clara que mejora la comprensión de las rutas de los Survivors. Nivel de coordinación crea valor fiable cuando se sincroniza con el Aberrant u otro Adversary. Nivel especialista exige predicción, preparación o entradas y salidas disciplinadas antes de que su función sea constante.
Estas son etiquetas de ejecución. No son clasificaciones oficiales ni garantizan el porcentaje de victorias actual.
Tarjetas provisionales de Adversaries
Spotter — Nivel de aprendizaje
Rol comunitario: información y selección de objetivos
Fortaleza: enseña a leer rutas y preparar al equipo
Exigencia: comunicar qué significa la información
Estado: un pase oficial respalda el nombre; las mecánicas requieren verificación en vivo.
Chronos — Nivel de coordinación
Rol comunitario: control con temática temporal
Fortaleza: reduce las opciones de escape durante un colapso preparado
Exigencia: timing preciso con presión del equipo
Estado: un pase oficial respalda el nombre; los efectos requieren verificación en vivo.
Hunter — Nivel especialista
Rol comunitario: trampas y negación de rutas
Fortaleza: prepara el destino antes de que llegue la persecución
Exigencia: conocimiento del mapa, paciencia y conducción
Estado: un pase oficial respalda el nombre; las reglas de las trampas requieren verificación.
Firework — Nivel especialista
Rol comunitario: velocidad y rushdown
Fortaleza: castiga la separación o la stamina gastada
Exigencia: elegir el objetivo y planificar la salida
Estado: un pase oficial de donación respalda el nombre; los detalles del kit requieren verificación.
No se implica ningún orden dentro de un tier.
Mejor pick para aprender
Spotter es la elección provisional de aprendizaje porque la información hace visible la estructura de los cazadores. Un jugador nuevo puede observar hacia dónde huyen los Survivors del Aberrant y aprender a controlar los destinos en vez de copiar la trayectoria directa de la IA.
La elección aún exige comunicación. Comprueba si la información actual es personal o visible para el equipo antes de asumir que todos la recibieron.
Mejor pick de control
Chronos encaja con un equipo preparado para convertir una demora. El control usado mientras el Aberrant está lejos vale menos que un efecto modesto sobre una ruta ya comprometida. Su tier depende de la coordinación, no de una duración permanente afirmada sin respaldo.
Usa los tooltips actuales para saber si cada efecto afecta un área, un objetivo, es visible o puede evitarse.
Mejor pick de preparación
Hunter recompensa el conocimiento del mapa y la preparación paciente. Una trampa puede negar una ruta aunque no se active, pero colocarla al azar o vigilar un solo objeto desperdicia la función. Los cambios de geometría también pueden invalidar preparaciones antiguas.
Elige Hunter después de aprender los extremos de puentes, escaleras, puertas y transiciones de cobertura de los mapas actuales.
Mejor pick de rushdown
Firework sirve a quien reconoce un objetivo comprometido y aislado y se retira después del primer resultado. La velocidad no corrige una mala selección de objetivo. Un pick de rushdown se vuelve poco fiable cuando todo el movimiento se gasta entrando en el grupo completo de Survivors.
Comprueba la movilidad, la colisión, la recuperación y el riesgo para el usuario antes de repetir un combo antiguo.
Efectos del mapa y del equipo
Spotter gana valor cuando las rutas son difíciles de leer. Chronos y Hunter pueden explotar transiciones estrechas, pero los Survivors pueden evitar una preparación visible. Firework puede castigar cruces abiertos, aunque el espacio abierto también hace visible la aproximación.
Construye alrededor de las funciones ausentes. Información más control más conversión suele ser más claro que tres perseguidores superpuestos, pero las restricciones del roster y la habilidad del equipo deciden la elección exacta.
Comprobaciones tras una actualización
Verifica disponibilidad del roster, coste actual, nombres de acciones, selección de objetivos, visibilidad para el equipo, efectos de estado, reglas de colocación, movilidad, enfriamientos y restricciones de modo. Mantén separados Standard y los modos especiales.
Puede haber Adversaries nuevos fuera de estos perfiles. La pantalla de selección activa es la fuente completa del roster actual.
Preguntas sobre la tier list de Adversaries
¿Spotter es el Adversary más fuerte?
No. Está en el nivel de aprendizaje porque su función de información documentada por la comunidad enseña a leer rutas de forma transferible.
¿Por qué Hunter es especialista?
Las trampas dependen del conocimiento del mapa, la predicción, la conducción y la geometría actual. La etiqueta describe sus exigencias, no un poder bajo.
¿Estos kits son oficiales?
Los nombres de los personajes tienen respaldo de primera parte mediante los listados de pases. Las descripciones de rol son comunitarias y requieren verificación en vivo.
¿Cuándo se comprobó esto?
El marco se revisó el 2026-10-04 UTC. Vuelve a comprobar todo el equilibrio y la disponibilidad en el juego actual.